微軟CEO稱元宇宙本質是游戲,網友吵翻天!
GameLook 報道/從去年至今,元宇宙概念的火爆吸引了眾多公司入局,相關概念股呈現一路上揚的趨勢,即便有些看上去不那么“Meta”,只要沾上了相關標簽也能迅速引起市場關注。但與熱度不相符的是,關于元宇宙的本質,卻鮮少有人去關注和探討。
近日,微軟 CEO 薩提亞·納德拉(Satya Nadella)在接受采訪時就認為,“元宇宙本質上就是游戲,它能夠將人物、地點、事物放入物理引擎中,然后相互關聯”。納德拉的言論很快在知乎掀起了討論,一度登上話題熱搜榜第9。

在此話題下,網友則分成了支持和反對兩派,前者占據了大多數,認為從現階段的技術力和元宇宙產品形態來看,說元宇宙是游戲并沒有不妥;而后者則認為把元宇宙歸為游戲格局小了,游戲只是占據真正元宇宙非常小的部分,其本質其實是交互。
有趣的是,微軟不久前才宣布將以 687 億美元的價格收購老牌游戲廠商動視暴雪,前后結合來看,很難不讓網友對其言論產生質疑。
“如果元宇宙不是游戲,那它到底是個啥?”
去年 3 月,“元宇宙第一股”roblox 的上市正式引燃了元宇宙的熱潮,這家以沙盒游戲起家的公司憑借著元宇宙概念,從原本 40 億美元的估值迅速躍升超過 10 倍,達 400 億美元,引得市場一片驚嘆。
從后續的發展來看,市場中的元宇宙產品幾乎都是以游戲的形式出現。換句話說,游戲已經默認成了各大廠商進軍元宇宙的最好切口,當前對于元宇宙的構想也大都以游戲為起點。
比如騰訊在投資元宇宙時,方向主要集中在與游戲相關的軟硬件上。今年 1 月初,騰訊擬以 26-27 億元的價格收購游戲手機廠商黑鯊,后者或并入 PCG 發力 VR 硬件。同時,由時任 IEG(騰訊互動娛樂事業群)旗下天美工作室群總裁的姚曉光帶隊的元宇宙產品“超級 QQ 秀”,在最近也進行了內測,內容依舊是以游戲社交為主。對手字節跳動則早早就被傳以 50 億元價格收購 VR 設備公司 Pico。

在國外,發力元宇宙的也大多是游戲公司。GameLook 在今年 1 月份就報道過,韓國手游公司 Com2Us 推出了元宇宙平臺“Com2Verse”,后者的亮點在于復刻了一個巨大的一體化鏡像世界,玩家可以在其中辦公、游玩,頗有“打工模擬器”的味道。

像 Com2Verse 這樣的產品在去年并不少見,Facebook 的母公司 Meta 也在潛心研發兩年后,推出了自己的首個元宇宙游戲平臺“Horizon Worlds”,并在其中內置了大量游戲內容,包括射擊、沙盒建造等。

游戲性毫無疑問是元宇宙吸引人的重要原因,并且回溯過往,元宇宙在誕生前后一直與游戲本身脫不開關系。所以,也難怪話題下熱評第一的網友直言,“如果元宇宙不是游戲,那它到底是個啥?”

此外,也有網友稱贊納德拉“有良心”,沒有整那些玄之又玄的概念割韭菜。

甚至有人認為“元宇宙本質上是游戲”是個不需要說出的常識,多加討論更有種“現實版皇帝新衣”的味道。

當然,其中也不乏反對的聲音。有人就認為,光在元宇宙產品里娛樂社交自然歸類為社交游戲平臺,但如果未來把人們的數字化生活、生產等接入到元宇宙當中,情況或許會有天翻地覆的變化。

游戲,下一代互聯網平臺?
GameLook 注意到,話題討論區中有網友認為納德拉的這番言論,其實是為最近微軟 687 億美元收購動視暴雪“鋪好財路”,好讓自己在元宇宙領域多爭取一些話語權。
實際上,GameLook 在閱讀完《金融時報》的整篇報道后,發現納德拉確實談論到了“元宇宙本質上是游戲”這番言論,與收購動視暴雪之間的關系。
在報道中,納德拉提到這次收購案,不僅拓展了微軟在游戲領域的縱向整合,為其 Xbox 游戲機和 PC 游戲分銷系統提供了更多內容,還推動微軟進入元宇宙,即大型科技公司競相構建的身臨其境、虛擬、互動的世界。
在納德拉看來,通過游戲能夠創造下一代互聯網平臺——實體的互聯網,并解決如今游戲圈一個結癥,即玩家在玩游戲時,并不能置身其中。但現在,廠商有望通過軟硬件技術來解決此難題。當玩家能真正進入到游戲中,就像人們可以在現實的會議室開會一樣,其中蘊含的的意義和技術,便會在不同的環境下體現出來。

早在去年 11 月的 Ignite 大會上,微軟就宣布將旗下 Microsoft Teams 作為“元宇宙”計劃的重要組成,同時把 MR 平臺 Mesh 并入 Teams 中。此外,納德拉表示 Xbox 游戲平臺將來也要加入“元宇宙”。
會后在接受彭博社采訪時,納德拉絲毫沒有掩飾自己對游戲與元宇宙之間關系的看法,認為 Xbox 已經成為部分平臺游戲中“元宇宙”的家園。
“實際上,我們現在的很多游戲本身就是一個元宇宙。比如《光暈》,它實際上就是一個元宇宙。《我的世界》、《模擬飛行》也是元宇宙。從某種意義上說,這些游戲今天是 2D 的,你能把他們帶到一個完整的 3D 世界嗎?我們肯定會這樣做。”
過去數年,微軟一直致力于把游戲與現實打通。在 2015 年的 E3 游戲展上,微軟就打破了第四面墻,通過 AR 頭戴設備 HoloLens,將《我的世界》拓展到了現實中。

2019 年,微軟又在手機上推出《我的世界:地球》,想要拉近游戲與現實的距離,但無奈有《Pokemon Go!》這座大山坐鎮,再加上游戲設計的缺陷,導致《我的世界:地球》于去年 6 月停運。

盡管遇到不少挫折,但微軟對“游戲是下一代互聯網平臺”的理念非常執著,收購動視暴雪恰恰是其最好的體現。在納德拉看來,元宇宙作為下一代互聯網平臺,在系統層面建立的方法是使游戲更加“觸手可及”,基本上,人、事、物都被數字化,并與玩家信息存在相互關聯。
“如果(把這種關聯)放在零售業或建筑業中,就像你創造了自己的數字孿生兄弟。假如你試圖用可視化的方式模擬一個工廠,其方式也是源自游戲。只不過你不是在模擬某個游戲,而是在模擬工廠的運作方式罷了。”